Feito por Daniela D'Oliveira • 2026

DDDaniela D'Oliveira
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Deep'in Lost City

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Visão Geral

O som da sua respiração é o relógio da sua vida. Gerencie seu oxigênio e escape da Cidade Perdida antes do seu último suspiro.

Papel:Game Developer

Processo Criativo

Deep'in Lost City foi desenvolvido durante a Global Game Jam 2026, que tinha como tema 'Mask'. A proposta central foi usar o oxigênio como mecânica de tensão — cada decisão do jogador consome tempo de vida real. O ambiente subaquático foi construído para amplificar a sensação de claustrofobia e urgência.

Atmosfera

O jogo trabalha bastante com post processing dando uma atmosfera de sufocamento e busca pela sobrevivência no fundo de uma cidade perdida.

Processo de Produção

Esse jogo representou um desafio pesssoal que ocorreu somente alguns meses após minha participação na Easy Game Jam. Aqui, na Global Game Jam busquei entender como poderia aplicar competência de produção ao máximo com poucos recursos. Aqui não busquei necessariamente aprender uma competência nova, mas responder a uma pergunta: como lidar com um cenário de prazo apertado com poucos recursos? Tomei decisões desde cedo que foram cruciais para a boa qualidade que o projeto teve ao final como: terceirizar arte e áudio, manter uma documentação organizada para não me merder procurando nada. Eu quis entender até aonde o projeto pode ter o máximo do seu potencial extraído em cenário de tempo e recursos escassos e o que posso fazer para aperfeiçoar ainda mais o processo de produção.