Feito por Daniela D'Oliveira • 2026

DDDaniela D'Oliveira
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Banner do jogo Firefly Path
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Firefly Path

Link do jogo:Jogar Agora

Visão Geral

Um jogo poético de plataforma e puzzle sobre amor, perda e reencontro.

Papel:Game Producer

Capturas

Cena do jogo Firefly Path
Personagem de Firefly Path
Mecânicas de plataforma e puzzle

Processo Criativo

O processo de escolha do jogo e suas referências foi feita de forma diplomática, com todos participando das escolhas de referências e definição do jogo. Nenhuma foi descartada durante o processo da pré produção. Para a produção acordamos de fazer um projeto do gênero plataforma 2D.Buscamos sempre focar no tema principal da jam que era 'métodos de scaffolding e curva de aprendizado'.O game designer buscou trazer nesse projeto jogabilidades e tutoriais e iluminações sutis de vagalumes para orientar o jogador. Esse suporte de luz e as descrições do tutorial serviram de andaime para o jogador, adequando-se ao tema pedido. A atmosfera foi inspirada em uma narrativa escrita pelo game artist. Ela não foi implementada como um texto descritivo, mas representando a sua arte e inspirando através do áudio do sound designer.

Arte conceitual do Firefly Path
Estudo visual e concept art do Firefly Path
Produção de áudio e trilha sonora
Desenvolvimento e testes de mecânicas de jogo
Construção de fases e implementação no motor de jogo
Bastidores do desenvolvimento e processo da equipe

Atmosfera

A atmosfera traz a luz e a sombra de um personagem que tem o seu emocional partido. O contraste de luz e os vagalumes são decisões de game design e arte que buscam guiar o jogador através da sua própria escuridão. O tom melancólico da música traz esse peso emocional dentro do personagem. A própria coleta dos pedaços do urso representam a reconstrução da alma do protagonista.

Processo de Produção

Como transformar uma game jam em uma experiência memorável para todos? Game jams são marcadas por profissionais talentosos. Muitas vezes o talento se desorganiza, porque nesses eventos criativos onde o tempo é restrito, quase ninguém se preocupa em organizar a produção. Com isso em mente decidi participar dessa Game Jam como Game Producer inteiramente. Com uma equipe multidisciplinar, chamei 4 membros com as seguintes especializações: game designer, game developer, game artist e sound designer.Tratei de fazer um placeholder para ajudar o programador enquanto a arte era produzida Mantive um canal de comunicação separado e organizado de forma que ninguém perdesse tempo procurando assets. E sempre ajudava todos a se localizarem entendendo a direção que o projeto tomava. Todo esse processo fez com que todos tivessem o máximo de seu potencial extraído, nos rendendo o primeiro lugar do evento e muitas lições aprendidas.