Visão Geral
O inverno está chegando, e seu urso precisa se preparar antes que o frio tome conta. Explore a floresta, colete o máximo de frutas que puder e retorne à toca para armazená-las com segurança antes da hibernação.

O inverno está chegando, e seu urso precisa se preparar antes que o frio tome conta. Explore a floresta, colete o máximo de frutas que puder e retorne à toca para armazená-las com segurança antes da hibernação.
O jogo interpreta a limitação da Autumn Game Jam 2026, que é 'staying warm.' Busquei unir esse tema e a limitação usando as passsagens de estação, com um protagonista urso. O urso hiberna e não enfrenta o frio, conservando calor no seu corpo. O jogo buscou, dessa forma trazer a hibernação como um cenário caótico de reunir o máximo de mantimentos possível
O jogo busca tons outonais de laranja e vermelho - tons quentes - e faz um forte contraste com os tons azuis representando o frio e o gelo. A atmosfera é de uma grande colheita desesperada. Enquanto isso o tempo não espera. O ambiente inteiro sinaliza o jogador: efeitos sonoros, como os sinos do inverno e o tique do relógio e efeitos visuais de fog e pós processamento.
Este projeto passou pelo desafio de ser construído em apenas 2 dias. Nesse tempo fui responsável pela arte e programação e produção, conciliando isso num grande desafio. Nesse evento eu quis trazer um jogo em 3D enquanto aperfeiçoava meu novo aprendizado com modelagem 3D. Entreguei o projeto faltando poucas horas para fechar a Jam. Um tempo depois do término fiz atualizações que julguei importantes para a leitura de cenário do jogador. As frutas que congelam o tempo receberam luzes coloridas e o urso recebeu uma animação melhor. O áudio, por não ter sido uma competência desenvolvida nesse período do evento, decidi terceirizar de artistas. Todos estão devidamente creditados.